Desde que comencé a jugar Dungeons & Dragons, supe que existía Magic; sin embargo nunca me interesó mucho jugarlo, a simple vista me llamaba la atención, pero al momento de querer entenderle no había quien me explicara bien, y sólo viendo las tarjetas se me hacía realmente complicado.
Debido a un cambio de plataforma y webhosting, este blog ya no se actualizará más. Si te interesa continuar leyéndolo, entra a www.ocecena.me
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martes, 6 de marzo de 2012
Magic: The Gathering 2012 (XBOX Arcade)
Los últimos días he estado un poco enajenado jugando Magic: The Gathering 2012 para XBOX. Debido a esto, decidí que era necesario escribir acerca de esta nueva adicción.
lunes, 9 de enero de 2012
Level Up!: The Guide to Great Video Game Design - Scott Rogers
Hace unos meses comencé con la idea de hacer un videojuego, lo comenté con unos amigos y les agradó bastante la idea así que decidimos comenzar el proyecto.
Debido a que ninguno de nosotros contamos con experiencia en la industria de los videojuegos, compré este libro para documentarme acerca del proceso y todo lo que significa hacer un videojuego desde cero.
Después de buscar un rato en Amazon, encontré que este libro (Level Up!: The Guide to Great Video Game Design) tenía muy buenas reseñas y muchas personas lo recomendaban bastante. Así que aprovechando que tengo un Kindle, lo compré, lo descargué y en unos cuantos minutos ya lo estaba leyendo (Nota: Aunque parezca, esto no es propaganda para el Kindle).
El libro va dirigido principalmente a personas como yo: con experiencia jugando videojuegos pero sin experiencia a la hora de hacerlos. Abarca todos los pasos desde la concepción de la idea hasta la finalización del diseño total del juego; pasando por la creación de los personajes, de los enemigos y de la historia, también la definición del gameplay (la manera de jugarlo) y la composición de la música, entre muchas otras cosas.
Debido a que ninguno de nosotros contamos con experiencia en la industria de los videojuegos, compré este libro para documentarme acerca del proceso y todo lo que significa hacer un videojuego desde cero.
Después de buscar un rato en Amazon, encontré que este libro (Level Up!: The Guide to Great Video Game Design) tenía muy buenas reseñas y muchas personas lo recomendaban bastante. Así que aprovechando que tengo un Kindle, lo compré, lo descargué y en unos cuantos minutos ya lo estaba leyendo (Nota: Aunque parezca, esto no es propaganda para el Kindle).
El libro va dirigido principalmente a personas como yo: con experiencia jugando videojuegos pero sin experiencia a la hora de hacerlos. Abarca todos los pasos desde la concepción de la idea hasta la finalización del diseño total del juego; pasando por la creación de los personajes, de los enemigos y de la historia, también la definición del gameplay (la manera de jugarlo) y la composición de la música, entre muchas otras cosas.
miércoles, 31 de marzo de 2010
Unleashed of Ysera - A World of Warcraft guild
-- I’m writing this blog post in English because of the intended target --
-- Estoy escribiendo esta entrada de blog en inglés debido a la audiencia a quien está dirigida --
It was March 31st four years ago. A World of Warcraft guild called Unleashed was born. A few hours after US-Ysera server was opened. By this day a lot of stuff had happened, as I will tell you now.
One February night, I can’t remember the exact date, two of my closest friends and I went to a bar for a meal and some drinks. We all were playing Horde in two different servers, and we weren’t able to raid and see end game content because of raiding hours and lack of raiders. So, we started talking about creating a guild which can be ruled by the things we thought were right, like having a semi-casual schedule and focus on the person more than the player.
-- Estoy escribiendo esta entrada de blog en inglés debido a la audiencia a quien está dirigida --
It was March 31st four years ago. A World of Warcraft guild called Unleashed was born. A few hours after US-Ysera server was opened. By this day a lot of stuff had happened, as I will tell you now.
One February night, I can’t remember the exact date, two of my closest friends and I went to a bar for a meal and some drinks. We all were playing Horde in two different servers, and we weren’t able to raid and see end game content because of raiding hours and lack of raiders. So, we started talking about creating a guild which can be ruled by the things we thought were right, like having a semi-casual schedule and focus on the person more than the player.

